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도서분야

국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
분야 도서 716개의 상품이 있습니다.
해당분야에 716권의 도서가 있습니다.
 고도 엔진 4 게임 개발 프로젝트

고도 엔진 4 게임 개발 프로젝트

크리스 브래드필드 (지은이), 강세중 (옮긴이)  | 제이펍  | 2024-03-21
9791192987927  | 29,000원
고도 엔진의 2D 및 3D 기능을 충실하게 활용하는 5개의 프로젝트로 구성되었다. 소규모 게임 프로젝트의 제작법을 따라 하는 과정에서 고도의 내부 작동 방식을 이해하고, 자신의 프로젝트에 적용할 수 있는 개발 기법을 익힐 수 있다. 간단한 단계별 접근 방식과 실용적인 예제를 통해 기초부터 정교한 게임 물리, 애니메이션까지 모든 것을 다룬다.
 객체지향 게임 프로그래밍

객체지향 게임 프로그래밍

류석원 (지은이)  | 부크크(bookk)  | 2024-03-11
9791141075903  | 21,800원
 게임 AI를 위한 탐색 알고리즘 입문

게임 AI를 위한 탐색 알고리즘 입문

아오키 에이타 (지은이), 서수환 (옮긴이)  | 한빛미디어  | 2024-03-08
9791169212038  | 27,000원
C++ 개발 환경 준비와 플레이어의 행동을 예측하거나 조합 최적화를 이용하는 등 게임 유형에 따른 1인 게임에 맞춰 적합한 탐색 알고리즘을 설명한다. 또한 장기나 바둑처럼 교대로 두는 2인 게임 등 다음 수를 전혀 예상할 수 없는 게임에 어울리는 탐색 알고리즘도 함께 살펴본다.
 로블록스 코딩교실

로블록스 코딩교실

박수경 (지은이)  | 부크크(bookk)  | 2024-03-07
9791141075347  | 13,300원
 언리얼 엔진 5로 제작하는 실시간 VFX

언리얼 엔진 5로 제작하는 실시간 VFX

흐리시케쉬 안두를레카 (지은이), 이지성, 송정은 (옮긴이)  | 에이콘출판  | 2024-02-29
9791161758220  | 35,000원
파티클 시스템의 기초부터 나이아가라 시스템, 모듈 재정의, 동적 입력, 사용자 정의 모듈, 버전 관리, 이벤트 핸들러, 디버깅 워크플로, 블루프린트로 나이아가라 시스템 제어 등의 핵심 주제를 다룬다.
 따라 하며 배우는 언리얼 엔진 5 입문

따라 하며 배우는 언리얼 엔진 5 입문

쇼다 츠야노 (지은이), 김성훈 (옮긴이)  | 한빛미디어  | 2024-01-25
9791169211918  | 45,000원
언리얼 엔진은 매우 수준 높은 표현이 가능한 3D 게임 엔진이지만 그만큼 능숙하게 다루기가 어렵다. 어떻게 하면 언리얼 엔진을 쉽게 배울 수 있을까? 이 책은 언리얼 엔진이나 3D 게임 개발을 처음 접하는 사람뿐만 아니라 언리얼 엔진 5의 새로운 기능을 경험해보고 싶은 사람에게 유용한 설명과 단계별 실습을 소개한다.
 언리얼 엔진 5로 만드는 메타휴먼 캐릭터

언리얼 엔진 5로 만드는 메타휴먼 캐릭터

브라이언 로스니 (지은이), 진석준 (옮긴이)  | 에이콘출판  | 2023-12-29
9791161758077  | 38,000원
언리얼 엔진 5과 메타휴먼 크리에이터를 사용해 실사에 가까운 디지털 캐릭터를 만드는 법을 다룬다. 언리얼 엔진과 메타휴먼 크리에이터에 대한 기초와 더불어, 믹사모, 딥모션 등의 다양한 써드파티 앱을 함께 다루어 실사와 구별할 수 없을 정도의 캐릭터를 손쉽게 만들 수 있도록 도와준다.
 유니티 기초와 응용

유니티 기초와 응용

김정훈 (지은이)  | 부크크(bookk)  | 2023-12-13
9791141059309  | 35,000원
 재미있는 게임 제작 프로세스

재미있는 게임 제작 프로세스

리차드 르마샹 (지은이), 이정엽, 김종화 (옮긴이)  | 영진.com(영진닷컴)  | 2023-12-05
9788931469721  | 32,000원
통제할 수 없는 과로 “크런치”를 피하면서 개념화, 디자인, 빌드, 플레이 테스트, 반복 작업을 거치며 게임 프로젝트를 처음부터 끝까지 지치지 않고 진행하는 방법을 알려 주는 책이다.
 실전 게임 시나리오 쓰기

실전 게임 시나리오 쓰기

기타오카 유이치로 (지은이), 강태욱 (옮긴이)  | 북스힐  | 2023-11-10
9791159715211  | 22,000원
게임 시나리오 작가, 그리고 지망생을 위한 시나리오 작법서가 출간되었다. <실전 게임 시나리오 쓰기>는 게임에 대한 기초 지식부터, 시나리오 작가들에게 필요한 창의적인 아이디어 발상법 등 폭넓은 내용을 한 권에 담고 있다.
 게임을 위한 AI 3/e

게임을 위한 AI 3/e

이안 밀링턴 (지은이), 문기영 (옮긴이)  | 에이콘출판  | 2023-10-30
9791161757902  | 70,000원
현업 개발자가 실무에서 사용하는 게임 AI 개발에 필요한 거의 모든 것을 다룬다. 이 책에서 소개하는 내용만 잘 숙지한다면 게임 AI 개발에 발목을 잡히는 경우는 없으리라 확신한다. 역자 역시 게임 AI 개발자로서 이 책에서 다루는 내용들을 현업에서 자주 사용했고 성공적으로 게임을 출시할 수 있었다.
 플레이어를 생각하는 게임 UI 디자인 노하우

플레이어를 생각하는 게임 UI 디자인 노하우

오타가키 사야코 (지은이), 김모세 (옮긴이)  | 한빛미디어  | 2023-10-27
9791169211581  | 29,000원
현역 비주얼 디자이너가 경험한 게임 UI 디자인 노하우를 전수한다. 다양한 파트의 실무자에게 얻은 의견을 반영하고 초보자도 실전에 바로 활용할 수 있도록 예시도 풍부하게 담았다. 체계적으로 정리된 게임 UI 디자인 작업 과정을 배워 지금 바로 시행착오를 줄여보자.
 0년차 게임 개발

0년차 게임 개발

김다훈, 박소현, 이재호, 주진영 (지은이)  | 성안당  | 2023-10-04
9788931552416  | 20,000원
각 게임별로 개발 과정에 대해 전체적으로 서술합니다. 어떻게 게임의 컨셉을 잡았고, 어떤 과정을 통해서 게임을 만들어갔는지 설명한다. 과정에서 진행되었지만 폐기된 아이디어들에 대한 것도 볼 수 있고, 혼란스럽고 막연한 아이디어들이 어떻게 구체화되면서 게임이 만들어졌는지 볼 수 있다.
 게임 디자인, 프로토타입 제작, 개발 2/e

게임 디자인, 프로토타입 제작, 개발 2/e

제레미 깁슨 본드 (지은이), 이승준 (옮긴이)  | 에이콘출판  | 2023-09-27
9791161757889  | 75,000원
게임 디자인 이론과 프로토타입 제작을 이어주는 책은 아주 드물다. 서로 떨어져 있는 두 요소를 하나로 이어주는 통합서가 된다. 게임 디자인 이론부터 프로그래밍 언어를 거쳐 프로토타입 제작까지 한 권으로 멋지게 엮어 원스톱 쇼핑을 가능케 한 책이다.
 프로젝트 기반으로 배우는 언리얼 엔진 5 게임 개발 2/e

프로젝트 기반으로 배우는 언리얼 엔진 5 게임 개발 2/e

곤살로 마르케스, 데빈 쉐리, 데이비드 페레이라, 하마드 포지 (지은이), 장세윤 (옮긴이)  | 에이콘출판  | 2023-09-27
9791161757872  | 65,000원
언리얼 엔진 5를 활용한 게임 개발에 필요한 기술을 충실히 설명한다. 언리얼 엔진 5에 대한 소개를 시작으로, 게임 플레이 프레임워크, 엔진에 임포트한 콘텐츠를 C++에서 로드하는 방법 등 언리얼 엔진 5를 활용해 게임 제작을 할 때 필수적인 내용을 모두 다룬다.
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